账号管理
管理系统用户账号,可进行添加、编辑、禁用等操作
| UID | 联系QQ | 用户名 | 所属代理 | 注册时间 | 最近登录 | 状态 | 操作 | |
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加载用户数据中... |
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管理员管理
管理系统管理员账号及权限
| ID | 用户ID | 用户名 | 角色 | 创建时间 | 操作 |
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加载管理员数据中... |
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卡密管理
管理系统卡密,支持生成、导出和查看使用状态
| # | 卡密编号 | 有效天数 | 生成时间 | 过期时间 | 使用用户ID | 使用时间 | 状态 | 操作 |
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加载卡密数据中... |
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副本分类管理
管理系统副本分类,可按分类管理副本
| ID | 分类名称 | 创建时间 | 修改时间 | 操作 |
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加载分类数据中... |
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副本详情管理
管理系统副本详情,包含各关卡配置
| 副本ID | 副本名称 | 分类 | 关卡ID (1~4) | 创建时间 | 修改时间 | 操作 |
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加载副本数据中... |
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活动设置
拦截签到与积分兑换;验证状态共用用户表 email_verified_at
未在下方日期表中配置的日期,在此区间内随机;填相同数值表示固定积分
日期为 1–31(每月第几天);积分在最小值与最大值之间随机,可填相同数值表示固定。
| 日期 | 最小积分 | 最大积分 | 操作 |
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连续签到达到指定天数时,当日额外获得奖励积分(仅匹配当天连签天数)。
| 连续天数 | 奖励积分 | 操作 |
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用户消耗积分兑换奖励天数,天数进入账户「可兑换余额」,再到个人中心兑换到游戏账号。
| 所需积分 | 奖励天数 | 操作 |
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签到记录
| 用户 | 签到日期 | 获得积分 | 基础积分 | 连签奖励 | 连签天数 | 时间 |
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| 暂无数据 | ||||||
积分兑换记录
| 用户 | 兑换天数 | 兑换后余额 | 说明 | 时间 |
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| 暂无数据 | ||||
拦截购买次数与砸蛋抽奖;验证状态共用用户表 email_verified_at
免费次数用完后,用户需先消耗积分购买抽奖次数,再砸金蛋(不会自动扣积分)
权重合计:0%
| 类型 | 显示名 | 数值/天数 | 权重(%) | 操作 |
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砸金蛋记录
| 用户 | 日期 | 免费 | 消耗积分 | 奖品类型 | 奖品 | 卡密 | 时间 |
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| 暂无数据 | |||||||
赠送给被邀请人;须有效邀请码绑定;每人仅可领取一次
填 0 表示不限制;建议 3~5,防止同 IP 批量注册
与「同 IP 注册上限」配合,默认 24 小时;范围 1~720
限制邀请人可获得首次充值奖励的被邀请人数;填 0 表示不限
仅拦截「可兑换余额 → 游戏账号」;奖励仍可正常入账
可配置多档:卡密天数落在区间内时按对应规则计算奖励。从上到下匹配第一个符合条件的档位。
| 卡密天数起 | 卡密天数止 | 奖励方式 | 数值 | 操作 |
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被邀请人首次充值之后的每次充值也奖励邀请人
规则与首次充值相同,按每次充值的卡密天数独立计算。
| 卡密天数起 | 卡密天数止 | 奖励方式 | 数值 | 操作 |
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邀请奖励记录
| 邀请人 | 被邀请人 | 注册时间 | 是否已奖励 | 奖励次数 | 累计奖励天数 | 最近奖励时间 |
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| 暂无数据 | ||||||
游戏配置同步(4399 mo2)
zmxy4ht 与主程序是两个独立项目(只是目录放在主程序文件夹内)。本功能从 4399 下载配置,写入主程序的 4399pz/,再请求主程序接口热更新。
自动模式会从入口 SWF 读取 PreloadProxy.loadcg 写死的路径前缀 assets/data/ + 文件名(如 gameresourcesZm4_20260824_1.xml,仅日期/后缀会变),仅在地址变化时才同步。
计划任务已内置在 zmxy4ht 进程(pm2 restart app.js 后自动运行),也可手动执行 npm run cron-sync-config。
SMTP 邮件(找回密码)
授权码单独保存,不会随下方「保存设置」一起提交
本系统与 Discuz 的「通过 SOCKET 连接 SMTP(ESMTP 验证)」相同:Socket 直连 → SSL/STARTTLS → AUTH 登录 → 发信。
Discuz → 本后台对照:SMTP 服务器 smtp.qiye.aliyun.com(Discuz 写 ssl:// 前缀,这里只填域名,粘贴带前缀也会自动去掉)→ 端口 465 → SSL 是 → 发信账号/发件人邮箱 admin@1fzdao.com → 密码填邮箱密码。